INTRODUCCIÓN

 "Qué alegría, qué ilusión, se terminó el pase de batalla... han sido 61 días, pero se han hecho como cien o doscientos. Dos tier IX a la saca y ahora vamos a por un tier VIII por la patilla." 

Tatemaki Kuno

Me llamo pollo_fantasmagórico y he recibido el encargo del "comandante eterno" para completar un contrato en el programa de recultamiento. 

Para aquél que no sepa cómo funciona esto del programa de reclutamiento, voy a contar un poco de qué va la cosa. El Programa de Reclutamiento es un intento de Wargaming de fidelizar nuevos jugadores o de rescatar jugadores que han dejado de participar mediante la ayuda o apoyo de un jugador veterano. 

El jugador novato debe acumular puntos (un total de 1.500) para completar un contrato con su comandante o reclutador y al final de este contrato, habrá conseguido varios premios que se han ido repartiendo en tres fases. Hay Bonos (da para pillar un tier V), camuflajes, inscripciones (no hace mucha ilusión, pero hacen bonito)... y un carro premium de tier VI o VII, bonificaciones o premios que también se reflejan en la cuenta del reclutador, que se lleva un carro de tier VIII a escoger de una lista.

  • Carros para reclutas:
    • T-34-85M
    • Skoda T40
    • T26E3 Eagle 7
    • Dicker Max
    • AT-15a
    • Pz IV Schmalturm
    • SU-122-44
    • Panther/M10
    • Tiger 131
    • Sherman VC Firefly
    • KV-122
    • 1.900.000 créditos
  • Carros para reclutadores
    • M4A1 Revalorisé
    • AMX M4 Mle. 49
    • T-54 First Prototype
    • KanJpz 105
    • FV 4202
    • AMX Cannon d'assault 105
    • T26E5 (Patriot)
    • 112
    • T92
    • Panther mit 8,8cm L/71
    • 8,8cm Pak 43 Jagdtiger
    • 3.400.000 créditos

Para que un jugador pueda ser reclutado han de cumplirse, obligatoriamente, estas dos premisas.

  • No haber participado nunca en el programa de reclutamiento. 
  • No haber jugado más de doscientas batallas o no haber jugado ninguna batalla en los últimos sesenta días antes de ser reclutado.

Y para que un comandante pueda reclutar a otro jugador simplemente basta con haber jugado seiscientas batallas aleatorias. 

Una vez puestos de acuerdo el relcutador y el reclutando, el primero le pasa un enlace web al segundo para que éste entre y acepte el contrato de reclutamiento. Una vez hecho esto, el nuevo recluta empezará a sumar puntos para llevar a buen término dicho contrato.  Esos puntos puede hacerlos él solo o bien haciendo pelotón con el reclutador; pero en mi caso el comandante está de vacaciones después de haberse pegado la gran paliza en el Pase de Batalla y me toca apechugar con los mil quinientos... pero, ojo, encantado... que la recompensa compensa. 

Dicho esto nos centramos en cómo sacar esos puntos en solitario. Los puntos se pueden conseguir de las siguientes formas:

  • Dos puntos por victoria conseguida (terminando entre los 12 primeros).
  • Dos puntos por hacer los puntos de vida de tu carro, tanto en daño realizado como daño por detección (terminando entre los doce primeros, aunque es harto imposible que no se cumpla esta premisa haciendo los mismos PV de daño o más que los de tu carro en una batalla, ganes o pierdas).
  • Diez puntos paor cada medalla de héroe o épica conseguida en batalla. 
    • Héroes de batalla
      • As de batalla
      • Confederado
      • Defensor
      • Invasor
      • Carro Francotirador
      • Gran Calibre
      • Muro de Acero
      • patrulla de Servicio
      • Explorador
    • Épicas
      • Radley Walters
      • Pool
      • Orlik
      • Halonen
      •  Lehvaslaihö
      • Oskin
      • Nichols
      • Kolovanov
      • Yoshio Tamada (mi héroe)
      • Pascucci (mon amour)
      • Dumitru (mi puto ídolo -y porque ya no está Burda, que si no, a ése le pongo velas-)
      • Fadin
      • Billote*
      • Bruno*
      • Tarczay*
      • Reisenai
      • De Langlade
      • Naidin
      • Gore
      • Stark
* Estas medallas apenas se ven ahora, pero cuando los botiquines y consumibles eran de un solo uso tenían su aquél... terminar la batalla con dos puntos y con sólo el conductor sano era algo... épico. 

 Y todo ello, en seis bloques de 250 puntos cada uno, limitados a un máximo de cien puntos diarios, que extiende el contrato a un mínimo de quince días... un límite que no termino de comprender, porque no se ajusta a la disponibilidad de tiempo que pueda tener el jugador. Habrá días en los que pueda hacer cincuenta,días en los que por mucho que se esfuerce uno no hacer ni treinta.... y habrá jornadas en las que pueda disponer de más tiempo o tener mayor fortuna y hacer ciento cincuenta, doscientos... o quinientos en una jornada maratoniana. 

Y la meta que nos hemos puesto es la de alcanzar esos 1.500 puntos en tres semanas, 72 puntos al día como media.  

¿Y con qué?... Bueno, pues tenemos dos carros funcionales, el T-50-2 y el SuperHellcat (cosas de la veteranía) y uno en reserva, el Superchaffee. Tengo también dos libros de tripulación (uno universal para desarrollar habilidad y media y otro que le da tres habilidades a un tripulante. 

No es lo ideal, pero nos pondremos con la rama alemana para hacernos cuanto antes con el Pz IIIJ y a continuación con la japonesa y llegar hasta tier IV y poder comprar el Ke-Ho y tener cubiertas las necesidades para el contrato de recultamiento.

Tener de comienzo el SuperHellcat y el T-50-2 viene muy bien para conseguir créditos con las misiones personales del StuG IV, a lo que sumaremos las de medios con el Pz IIIJ, carro poderoso y de buenas mañas, uno de los mejores carros medios de su nivel. 

Esta es la intención, estos son los planes... y ahora toca llevarlos a cabo.

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