Primera Cuernada: Asalto al cielo con retardo.

Está bastante claro que el hombre propone y Dios, el Destino, los Dioses, las lagartijas marrones o quien queramos poner ahí, disponen, porque la jornada dio para poca cantidad (Cuatro partidas), pero hay que joderse con las cuatro partidas... Cuatro victorias, dos de ellas de relumbrón y otra que, por cagaprisas y no asegurarnos de que todo estaba en orden, no ha valido para nada más que sacar cinco puntos del pase de batalla, porque ni siquiera estuvo cerca de las misiones diarias...

 Me llamo pollo_fantasmagórico y éste ha sido mi día:

Primera batalla, en Pilsen, mil y pico de daño por detección (correcto en una batalla de tier VI y V), pero un cagarro enorme en daño hecho por mis propios medios merced a un error táctico que me colocó en el centro de una diana donde disparaban muchos aberronchos a los que su complacencia en el estarse quietos les valió perder de paliza... más gorda que la que me dieron a mí entre cuatro o cinco de ellos.

Vuelta al garaje, resintonización de elementos que no cuadraban, listos para volver a la acción... y aparecemos en Prokhorovka, con un Rommel de descansillo de escalera que por ser un re-roll azulito pensaba que todos teníamos que trabajar para su Dicker Max. Pues el azulito terminó en cero absoluto, renegando de los dos scouts que no queríamos trabajar para él... pero, oiga, don Kraut por partida doble, que uno acaba de llegar y sólo tiene habilidad y media en el carro, que detectar a un tío que le ha pegado más de ciento cuarenta paseos a su SPC-1 mientras que es el segundo que le doy a mi pobre T-50-2 viene a ser harto complicado. 

Hacer de Scout en Prokhorovka es un arte... algo que sabe hasta un tío con 77 partidas en ese momento. Y si no tienes preparado el carro para hacer de scout pasivo, lo mejor es procastinar por el medio, esperando que algún cagaprisas dispare desde mala posición y se auto pinte y regale puntos extra... pero entre dos ratos de procastinación hay que estar pendiente del mapa y de los puntos calientes... ¿no hay medios o pesados enemigos junto a las vías? vuelta al camino y a ver si alguno se pinta... ¿que los nuestros consiguen tomar la colina y no parece haber enemigos en el paso a nivel del fondo?... pues ahora es cuestión de hacer sumas, restas, calcular hipotenusas y resolverse dos derivadas... vamos, que es otro equipo de aberronchos y entonces puedes pisar la tecla "W" a fondo (hasta la moqueta que diría un conocido) y darse el paseo de la muerte por todo el lateral del camino hasta llegar al sitio de las artillerías, saludar, darle la mano a un par de campistas de esos que disfrutan del sol junto a la líea roja y vuelta atrás por el lado del camino, pintando, sin quitar ojo del mapa, sumando puntos de detección y restando enemigos que se mudan al garaje. ¿Y mientras tanto?... mientras tanto, el primero que la ha espichado es el Dicker Max que no deja de rajar porque no he querido salir antes a suicidararme sin comprobar que no iba a recibir hostias desdes todos los puntos cardinales que señala una rosa de los vientos en un portulario del Barroco. 

Y mientras yo corría como un cabrón a lo largo del camino de Prokhorovka, el fulanito del SPC-1 hizo un trabajo tan bueno como el mío desde la comodidad de su aberronchaje y en los compases finales de la partida la situación estaba así:

El equipo enemigo había caído casi por completo al recibir fuego desde dos frentes (Vías del tren y nuestro lado del camino, con Cinco mil de daño asistido para el nene, una artillería al saco y le faltó una décima de segundo para añadirle una Pascucci al asunto a costa de un paisano del DAGTS, mientras el SPC-1 enemigo estaba jugando al escondite inglés en el "seto de pintar" y seguro que llevaba la pila de daño por detección, porque en ese lado quedaban las artillerías propias al lado de la línea roja (su estado natural) y un KV-2 que habría sobrevivido a la refriega con el enemigo con apenas vida en el cuerpo... ¿Y qué toca?, Detección por proximidad, aunque no hay que discurrir mucho para saber dónde está... ni tampoco para saber que, pese a que me miltuplica en experiencia, no sabe aplicar lo aprendido o no quiere aprender, que es un mal que se repite muy a menudo. 

A ver... no soy un pro, ni pretendo serlo, pero procuro no cometer dos veces el mismo error, al menos de forma seguida... y uno de esos errores que me he conjurado a no cometer de nuevo es a no contar los carros enemigos, que para eso nos ponen una lista en pantalla y un minimapa que puede ocupar, sui quieres, media pantalla. Y el SPC debería saber que allí abajo sólo tenía como oposición seria un KV-2 casi muerto... que sí, que un KV-2 te endiña una hostia y apareces en Komarin, pero sólo tenía que bajar tras los setos, enfilar el camino, salirse por la izquierda para sorprender al KV-2  y luego buscar las artillerías antes de que el T-50-2 (Osea, yo) y los que venían por las vías terminasen de aniquilar a los propios y echasen carrera mapa atrás para cazarle... que tiempo le daba... eso, o incluso antes haber salido del escondite y haber ido a por el scout enemigo (osea, yo) y parar la sarracina que se estaba formando en su lado del mapa... y lo que voy a decir, lo voy a soltar con toda la pachorra: perdieron porque el mamercio del SPC no quiso moverse del sitio hasta que casi le paso por encima, que entonces ya, por vergüenza torera, se me puso a la cola y terminó por darme el matarile antes de que, a campo abierto y sin opciones a esconderse, el KV-2 le hincase el rejón de muerte.

¿El resultado final?... pues victoria con un sabor más dulce que agrio... una pena que se me escapase la medalla de Pascucci por un pelo del bigote de una chinchilla enana, pero sacar la maestría en mi segunda partida con este carro, la medalla de explorador y pintar más que Murillo para obtener la de patrulla de servicio en Prokhorovka no tiene precio.

Prokhorovka, patria querida...




Aún con el subidón fresco, vuelta a la acción y ¿qué nos sale?... batalla de encuentro en El Halluf... mierda, no he comprobado ese asunto y las batallas de encuentro y de asalto no están entre mis preferencias de juego... joder, al menos es en El Halluf y hay espacio para andar correteando por ahí... En Encuentro no sé ni por dónde andarme, así que abrimos con un movimiento natural y clásico. Apretar la W a fondo y a bajar la cuesta como si corrieses delante de los Mihura en Pamplona. Primer incidente... un VK 20.02D que no pintaba nada ahí abajo y que se va a dar de morros con dos ligeros y un medio que bajan juntitos... ¡Pero qué haces ahí, hombre de Dios!, ¿no ves que los ligeros de tu equipo te han dejado con el culo al aire? "T'han fotut ben fotut, soci", en serio... aunque no fue muy espectacular, acaba defuncionado por "ammo rack" y detrás, los dos scouts, que vienen tarde y de uno en uno. Zas, zas... uno para mí y otro para un colega que se había quedado con ganas de sangre, y de paso, un tiro lejano a un M6 para rematarlo... ¿Y ahora?, P'arriba por el otro lado, a ver si sorprendemos a alguien... pero el caso es que esos "álguienes" son un T25 AT y un Nashorn, que de dos sopapos te ponen firme en modo horizontal... así que cuidado, algo que no se debió percatar el amigo T37 que venía conmigo, porque se asomó a "pecho palomo" al final de la cuesta y se lo comió un tigre que estaba aberronchado al rocaje vivo y del que hasta entonces no teníamos noticias... total, que un Tigre es mucho para un T-50-2 recién estrenado y vuelta atrás jugando a las cuatro esquinitas con el tigre, que tuvo la poca paciencia de tirarse al barro y acabó algo peor que Manolete, desparramado por las cuestas de El Halluf a cuenta de nuestros TDs, que le hicieron más agujeros que a un rallador de queso. 

De verdad... vuelvo a decir que no soy un pro, pero tan mal está no mirar la lista de enemigos vivos como echarse al monte y porque tengo un top tier voy a salir bien del lío en el qeue me meta. ¡Que no, hostia!... y es que el siguiente, lo mismo... y en el foro hay que cortarse un poco, pero me tengo que despachar a gusto... A ver, ¿Cómo coño se le ocurre a un tío tirarse a muerte con un TD sin torreta, contra un carro ligero que te da cien vueltas antes de que consigas enfilarle una?.... pues pasó lo que tenía que pasar y tras un resultado de ocho disparos a cero, el T25 se mudó a su garaje. La partida aquí ya era irreversible y sólo restaba ir con cuidado para que no te endiñasen un tiro haciendo algo que no debes antes de rematar la faena.

Seguro de que a retaguardia ya no debería quedar nada más que la "arty", tiramos p'arriba como las cabras y me veo a la susodicha arty pegándose con un Cromwell de mi equipo... Otro MAL COLOCADO (la arty, digo), dejándose prillar en medio de la nada, con casi todo el equipo ya "escachifollado". ¿No será mejor buscarse un escondite y darle un buen susto al que vaya a buscarte? Ya no vas a arreglar nada... así que al menos arréglate tu propio resultado, coño. Pruebo a tirar de lejos... y pum, tirito al Crusader SP... coño... vuelvo a probar... y kill para el nene (y me queda la duda de saber si el Cromwell tenía la munición dañada, porque a esas altura sle tenía que haber dado el remate, pero yo recargué dos veces y él no disparó en el tiempo estimado para un cacharro de esos). 

Última carrera, con poca esperanza de hacer algo más de daño, pero mira por donde... llgegué a tiempo para lamear al KV-3 superviviente a esas alturas. Menos daño por detección de lo que esperaba, pero una partida gratificante y bien resuelta, esta vez más por aciertos propios que por despropósitos de los otros... que los hubo, oiga... porque la mitad de sus bajas fueron porque salieron a pelear solos, sin apoyo mutuo (e incluso de una forma totalmente incomprensible, como el T25 AT) y para cuando se dieron cuenta, ya quedaba la mitad contra casi todos los carros del equipo enemigo,


la tercera batalla en el programa de reclutamiento también fue bien... no tan espectacular como las dos anteriores, pero fue un mal apaño inicial bien resuelto, con otros cuatro enemigos a la saca y la segunda misión de ligeros para el Stug IV en el bolsillo. (No, no me hago ilusiones de conseguir el carro, pero sí de llegar al final de alguna cadena de misiones). Lo cierto es que he tenido mucha suerte con los mapas en estas cuatro primeras partidas... Pilsen (la cagué yo, porque el mapa está bien para un ligero que sepa lo que se hace), Prokhorovka (Patria querida), El Halluf y Comarca Roja, donde hicimos la cuarta y definitiva del día. Los tres Scouts enemigos -Crusader, Type 64 y AMX 12- estaban bien preparados para la detección pasiva y no había manera de acercarse a la línea de defensa enemiga sin sufrir una sangría, como pudo comprobar nuestro valiente pero ineficiente MT-25, que se subió a una loma tras un seto y se quedó muy quietecito, sobre todo en cuanto le cayó encima la mundial. Nene... toca correr... y a correr se ha dicho, primero intentando lo poco probable y de regalo me llevé un tiro del Type 64, que ni se pintó... vuelta atrás, reconsideración de probabilidades y sprint al flanco para ayudar a un SU-100Y al se le venían encima los cocos del lado contrario. El flanco donde está el dirigible derribado (nuestra derecha) lo ganamos con más pena que gloria, pero al menos quedó ese lado lo suficientemente despejado como para no tener que poner el ojo en ese lado del mapa... pero siempre me quedará la gran duda de que, si tan buen camuflaje tenían esos ligeros, por qué no aprovecharon el cauce del arroyo, colarse por ahí y meterle un susto a las artillerías o pintar a los nuestros desde atrás. 

Total, que nosotros por la derecha, ellos por la izquierda y yo, procastinando, detrés de un seto, viendo la vida pasar y sin desgastar mucho hasta que los tres enemigos del flanco estén lo sufcientemente reblandecidos por el SU-100Y como para ir a dar por saco y desquiciar alguno... total, que lanzo la carrera y justo, justo llego para encontrarme con uno bien blandito (Un KV-1S) y el otro (SU-100), despistado y mirando para otro sitio, pero casi la cago y tras un poco de sufrimiento, salgo con bien del lance, con las dos bajas en la mochila y con vida suficiente como para aguantarle un tiro al Type 64, que a esas alturas era el único enemigo vivo junto con las artillerías, después de que, conjurado el peligro a la izquierda, los del centro y la derecha hicieran un poco de trabajo y liquidasen a sus camperos (entre los que se encontraban sus scouts, curiosamente).

A tope de vida, el Type 64 podría haberse escudado en su buen camuflaje para hacer algo por no perder humillantemente, pero se limitó a abandonar a sus compañeros, huir y dejarnos franca la batalla... victoria por captura, mil cien de daño propio, menos de 500 por asistencia y cuatro enemigos al saco. 

Cuatro batallas, cuarenta y dos puntos de reclutamiento, primer capítulo del pase de batalla y se acabó porque tocaba irse a una inesperada reunión de comunidad de vecinos...  No obstante, un buen arranque como recluta. Esta noche, a ser posible, el estreno del Pz IIIE (tier III) camino del Pz IIIJ (que no voy a sacar hasta que tenga experiencia suficiente para que salga con todo a tope)

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